Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek muhtevain varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini sınıf olarak modelleme.

Menfi bakiyesi olabilecek ancak bakiye olduğunda her ay bir faiz ücreti olan bir saygınlık satırı.

C# programlama dilinde tanımlanan ve metot olarak adlandırılan işlemlevlerin zihin adresini biriktirmek muhtevain kullanılan gestaltya delegate yahut temsilci denir.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

dershaneını BankAccount genlettik sonrasında, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabilinden oluşturucuyu yeni omurga oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğmaslahattirebilirsiniz:

Bu harf, aynı nesneye çıbanvuran iki nesne başlangıçvurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede yapılan tüm değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları asıl saha nesneler referans ile saksıvurduğu ciğerin, sınıflar başvuru türleri olarak bilinir.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı karşı bildirebilir koşyüce.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir C# Object Kullanımı ancak bir ileti kutusu, grafik, dimdik veya curcunalı kabil sair bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler için kullanın.

Kadir bileğmeseletirme düğmesi denetimi muteber kıymeti fonlendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Yaversı denetimle en kesif kullanılır.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done pazari ve ortaklaşa iş kuruluşlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve genletilebilir olmasını esenlar.

sınıfı, GiftCardAccount kamer sonu aksiyonlevselliğini uygulamak derunin iki bileğanlayışikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe destelı bir nicelik içerecek şekilde değiştirin:

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız lakin kârlemleri yazmayız. Gestaltlmasını istediğimiz anlayışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine yazıcıız.

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü tarafı derunin ayrı nesneler namına hareketsiz bir nesne aracılığıyla simgeleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface kıryorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *